Regolamento de La Conquête du Monde

Le caratteristiche peculiari di questo regolamento sono:

  • Obiettivo comune a tutti i giocatori: eliminare tutti gli avversari, ovvero conquistare tutti i 42 territori
  • Distribuzione iniziale dei territori: una volta stabilito l'ordine di gioco, ogni giocatore lancia un dado e, in base al numero uscito, riceve tante armate e tanti territori (pescati dal mazzo) su cui posizionare una singola armata; questo procedimento si ripete per tutti i giocatori, fino al completamento del piazzamento delle armate sulla plancia
  • Presidio minimo: è necessario presidiare ogni proprio territorio con almeno un'armata
  • Combattimenti: l'attaccante deve pronunciare il nome del territorio dal quale attacca e quello che desidera attaccare; se dimentica di farlo, il difensore gli soffia tre armate
  • Modalità di ingaggio: sia attaccante che difensore possono decidere quanti dadi utilizzare (in base alla disponibilità di armate sui rispettivi territori); entrambi possono lanciare fino ad un massimo di tre dadi
  • Fase di spostamento: alla fine della fase di attacco, il giocatore di turno può effettuare tutti gli spostamenti che vuole tra territori in suo possesso e confinanti tra loro, sempre lasciando almeno un'armata di presidio; lo spostamento va fatto da un territorio all'altro, ma come detto ne può fare più di uno simultaneamente
  • Cambio dei Tris: il meccanismo è quello incrementale in cui il primo giocatore che cambia il primo tris (tre carte diverse oppure due diverse + un jolly, quindi solo due combinazioni) riceve 4 armate; lo stesso o un altro giocatore che cambia il secondo tris riceve 6 armate; quindi il terzo tris fornisce 8 armate; il quarto tris fornisce 10 armate; il quinto tris fornisce 12 armate; il sesto tris fornisce 15 armate; quindi, ogni tris successivo fornisce 5 armate in più rispetto al precedente
  • Eliminazione di un avversario: quando un giocatore, al suo turno, elimina un avversario, si impadronisce delle sue carte, e se può formare un tris, può decidere di cambiarlo subito, durante la fase di attacco, per ottenere nuove armate
  • Variante sul rifornimento di carte ed armate: invece di dare una carta ad ogni turno, si distribuiscono le carte e le armate ai giocatori proporzionalmente al numero di territori che ciascun giocatore possiede all'inizio del proprio turno. In tal modo: un territorio dà diritto ad una carta; due territori danno diritto a due carte; tre territori danno diritto a tre carte; quattro territori danno diritto ad una armata; cinque territori danno diritto ad un'armata + una carta; sei territori danno diritto ad un'armata + due carte; sette territori danno diritto ad un'armata + tre carte; otto territori danno diritto a due armate; nove territori danno diritto a due armate + una carta e così di seguito, rispettando lo schema. In questa variante, la prima combinazione di tris dà diritto a 6 armate, quindi si segue la progressione descritta in precedenza.

La peculiarità strategica di questa variante risiede nella possibilità di controllare il numero di carte che ricevono gli avversari poiché è possibile, attaccandoli, ridurre il numero dei loro territori e quindi privarli di carte che riceverebbero al loro turno.

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