Table of Contents

INDICE

DIDATTICA


1. NOZIONI DI BASE

1.1 Punteggio dei territori e coefficiente di difendibilità

1.2 Obiettivi territoriali

1.3 Fase del piazzamento iniziale delle armate

1.4 Piazzamento delle armate durante la partita

1.5 Combattimenti e gestione dei dadi

1.6 Spostamenti

1.7 Giocare i tris

1.8 Fasi della partita

1.9 Mantenere l’equilibrio

1.10 Limite armate

1.11 Fase finale

1.12 Sdadata

1.13 Punteggio finale


2. NOZIONI AVANZATE I - OBIETTIVI

2.1 Psico obiettivi e relativi nomi

2.2 Metodi per intuire gli obiettivi

2.3 Calcolo del punteggio col metodo a somma 86

2.4 Calcolo del punteggio mediante il moltiplicatore 4

2.5 Frequenza dei territori e matrice obiettivi-territori

2.6 Sovrapposizione degli obiettivi


3. NOZIONI AVANZATE II - ASPETTI TERRITORIALI

3.1 Aperture

3.2 Territori critici

3.3 Nicchie

3.4 Avere 8 o meno territori

3.5 Avere 12 o più territori

3.6 Conquistare un continente

3.7 Tenere / difendere un continente


4. NOZIONI AVANZATE III - GESTIONE DELLA PARTITA

4.1 Introduzione

4.2 Partite statiche e dinamiche

4.3 Prudenza e aggressività

4.4 Combattimenti

4.5 Componente aleatoria nei dadi

4.6 Pianificazione di breve / medio periodo

4.7 Pianificazione di lungo periodo

4.8 Gestione del limite armate

4.9 Sdadata: aspetti statistici

4.10 Principi del punteggio


5. NOZIONI AVANZATE IV - STRATEGIE E TATTICHE

5.1 Introduzione

5.2 Principali tattiche di gioco

5.3 Gioco della carta (GC)

5.4 Equilibrio

5.5 Fasi della partita

5.6 Equilibri dinamici

5.7 Strategie di cooperazione

5.8 Strategie di leadership

5.9 Arte della strategia

5.10 Considerazioni finali


6. TEORIA DEI GIOCHI APPLICATA AL RISIKO!

6.1 Introduzione

6.2 Definizione di strategia

6.3 Classificazione e rappresentazione del gioco

6.4 Equilibrio di Nash

6.5 Gioco Bayesiano

6.6 Tipi di strategia

6.7 Minimax

6.8 Free rider

6.9 Inquadramento del RisiKo!

6.10 Schematizzazione del RisiKo!


7. COMPONENTE PSICOLOGICA E RELAZIONALE

7.1 Introduzione

7.2 Psicologia ed intelligenza emotiva

7.3 Pensiero critico e sue applicazioni nel RisiKo!

7.4 Euristiche e bias cognitivi

7.5 Euristiche e bias cognitivi applicati al RisiKo!

7.6 Pensiero laterale e sue applicazioni nel RisiKo!

7.7 Psicologia bianca ed etica nel RisiKo!

7.8 Dilemma del kingmaker nel RisiKo!

7.9 Componente relazionale nel RisiKo!

7.10 Mossa ideale ed errore tattico-strategico

7.11 Pensieri insidiosi e pensieri virtuosi


8. SPIRITO DEL GIOCO E SPORTIVITÀ

8.1 Introduzione

8.2 Stare insieme

8.3 Competere per crescere

8.4 Obiettivo di un buon giocatore

8.5 Massimo potenziale

8.6 Quando perdere è tutto

8.7 Spirito del gioco

8.8 Fair play

8.9 Regolamento

8.10 Competitività

8.11 Appendice sulla sportività


9. PARTITA A TRE GIOCATORI


10. PARTITA DIGITAL A TEMPO


NOTE E RINGRAZIAMENTI


METARISIKO

STORIA


15. DA LA CONQUÊTE DU MONDE AL RISIKO!

15.1 L'antenato de La Conquête du Monde

15.2 La Conquête du Monde

15.3 Prima edizione della Miro Company

15.4 Nascita di Risk: versione americana

15.5 Risk in Europa

15.6 Come nasce il gioco europeo e la De Luxe USA

15.7 RisiKo! in Italia

15.8 Evoluzione del gioco in Italia: la timeline

15.9 Evoluzione della community: la timeline

15.10 Testimonianza di Spartaco Albertarelli


16. RISIKO! CLUB UFFICIALI

16.1 ACTL ed i primi CNI

16.2 FIRK e RISIKO OK/Gioca Con

16.3 Forum EG

16.4 RCU Board

16.5 Mappa interattiva dei RisiKo! Club

16.6 RCU attuali

16.7 Come diventare un RCU

16.8 Eventi Live


17. REGOLAMENTO TORNEI UFFICIALI

17.1 Varianti non ufficiali al regolamento

17.2 Regolamento RisiKo! - La conquista del mondo [1968]

17.3 Regolamento Risk [1982]

17.4 Regolamento RisiKo! [1986]

17.5 Regolamento RisiKo! Edizione Torneo [1993]

17.6 Regolamento RisiKo! [1997]

17.7 Regolamento RisiKo! Prestige [1998]

17.8 Regolamento RisiKo! Prestige [1999]

17.9 RTU [2003]

17.10 Regole e casistiche RTU [2009]

17.11 RTU [2014]

17.12 Regolamento Tornei Master [2016]

17.13 Regolamento Tornei Master [2020]

17.14 Regolamento Arbitrale


VARIE