2. NOZIONI AVANZATE I - OBIETTIVI

2.1 Psico obiettivi e relativi nomi

Nel corso del tempo, sono stati sviluppati dei metodi psico-visivi per memorizzare facilmente i 16 obiettivi territoriali, chiamati scherzosamente e simbolicamente psico obiettivi (furono elaborati anche i 4 psico obiettivi dell'edizione Prestige del 1998, poi eliminati con la pubblicazione di RisiKo! Challenge nel 2010).

L'ideatore di questa originale classificazione degli obiettivi è stato Roberto Dozza (robie14) del RCU Bologna che nel dicembre 2007 iniziò, quasi per gioco, a schematizzarli, per poi trovare ampia diffusione in tutta la community grazie al grande impatto visivo dell'idea. Al seguente link è possibile leggere la genesi degli psico obiettivi da lui creati. [5]


Quindi, nell'aprile 2011, gli stessi 16 obiettivi furono rielaborati graficamente (ed alcuni di essi cambiarono nome) grazie al lavoro di Emidio Casali (Red Ribbon) del RCU Monza. I nuovi Psyco Obiettivi sono consultabili sul forum EG. [6]

Ecco di seguito quali sono:


Di seguito, i 16 obiettivi denominati secondo la nomenclatura in voga sulla piattaforma online RD3 (community dei giocatori online):


Segue una tabella riepilogativa, nella quale, per ogni obiettivo, si indicano i vari nomi adottati nel tempo dalla community live ed online:

ObiettivoRD3 (2023)RCU Bologna (2007)RCU Monza (2011)Altri nomi
1 LETTO Letto Letto L lunga
2 4 IN NORD Elefante Elefante Centro mondo, Sfera, Nicchia in Québec
3 CICLISTA Ciclista Ciclista
4 BUCO Giraffa Gallina
5 DIAGONALE Granchio Granchio
6 FORMULA 1 Formula 1 Formula 1 A
7 AAA (3A) Befana Befana Terzo mondo
8 KAM_JAP Elvis Guerriero Ovest+
9 EURASIA Dromedario Cammello
10 NORD MONDO Piovra Piovra
11 SIBERIANA Lupo Popeye
12 TAPPETO Tappeto Tappeto
13 GUERRA FREDDA Guerra fredda Guerra fredda
14 SUD MONDO Motorino Moto Onda
15 ALASKA_ALBERTA (AL_AL)Aragosta e pesciolino Aragosta e pesciolino Pesciolino, Est+
16 TRE IN EUROPA Locomotiva Locomotiva Doppia L

Nei TUTORIAL pubblicati sul sito Metarisiko si fa riferimento agli obiettivi secondo la nomenclatura adottata dalla community sulla piattaforma online RD3.

2.2 Metodi per intuire gli obiettivi

È consigliabile memorizzare tutti gli obiettivi al fine di intuire quello degli avversari. Questo consente da una parte di prevedere le loro mosse e dall'altra di contare i punti di tutti e capire se si è in vantaggio o meno.

Inoltre, questo consente di visualizzare la sovrapposizione di tutti e 4 gli obiettivi e quindi, oltre che conoscere i punti attuali di ogni giocatore, si possono meglio prevedere i possibili scenari futuri e sfruttarli a proprio favore.


Per capire l’obiettivo di un avversario bisogna compiere una vera e propria ricerca: si cercano degli indizi, che vengono solitamente dai territori meno importanti ossia quelli che compaiono in meno obiettivi: essi sono, per così dire, dei territori indicatori.

Nella fase del piazzamento iniziale è possibile avere delle informazioni proprio dalla disposizione delle armate: è plausibile che tra i territori che non vengono rinforzati da 3 armate ci saranno uno o due territori fuori obiettivo.

Se un territorio viene lasciato con una sola armata, ciò può avere i seguenti significati:

  • questo è fuori obiettivo;
  • scelta strategica (esempio: si ritiene più importante presidiare dei territori critici fuori obiettivo, piuttosto che un territorio in obiettivo);
  • bluff (viene mistificato il reale obiettivo con il fine di far abbassare la guardia ai propri avversari in zone della plancia di proprio interesse);
  • il giocatore è partito con molti territori in obiettivo, pertanto è costretto a sacrificare quel territorio in obiettivo che vale meno punti.

Osservando come gli avversari piazzano nella fase iniziale, rinforzano, difendono e attaccano nello sviluppo della partita, si sarà in grado di capire con una certa precisione il loro obiettivo, rendendo più efficaci e sicure le proprie scelte strategiche.

Attenzione: tendenzialmente, anche il giocatore che copre territori fuori obiettivo, spesso presidierà con qualche armata in più tali territori poiché funzionali a conquistare punti (ovvero sono adiacenti a territori nel suo obiettivo).


Occorre cercare di intuire gli obiettivi degli avversari e bisogna sempre contare ad inizio di ogni singolo turno il punteggio di tutti: questo può aiutare ad individuare quali sono i territori con maggiore sovrapposizione in un determinato scenario. Osservando inoltre la destinazione di attacchi e rinforzi di ogni avversario, si riesce a capire a quali territori mirano e quindi ad affinare l'individuazione degli obiettivi.

La tempestività nell’individuare gli obiettivi altrui può essere determinante per una migliore pianificazione possibile delle proprie strategie.

Affinare la tempestività nell’individuare gli obiettivi altrui è un'arte che può consentire ai giocatori di migliorare nel minor tempo possibile le loro capacità strategiche e di lettura degli equilibri in plancia.

2.3 Calcolo del punteggio col metodo a somma 86

Innanzitutto, occorre memorizzare i valori dei singoli continenti ed i rapporti tra di essi:

  • Oceania = 11 punti;
  • Sud America = 12 punti;
  • Africa = 23 punti = Oceania + Sud America = 11 + 12;
  • Europa = 32 punti (è inverso di Africa = 23 punti);
  • Nord America = 35 punti = Africa + Sud America = 23 + 12;
  • Asia = 51 punti;

Inoltre, può tornare utile memorizzare anche sub continenti e nicchie particolari:

  • Subcontinente Asia alta (Siberia, Mongolia, Cita, Jacuzia, Giappone, Kamchatka) = 24 punti;
  • nicchia Québec (4 in nord: Groenlandia, Ontario, Québec, Stati Uniti Orientali) = 17 punti;
  • nicchia Oceania - Cina - Medio Oriente (inclusi India e Siam) = 30 punti;

L’obiettivo madre, da cui poter derivare tutti gli altri, è:

  • Obiettivo 13. Guerra fredda: Asia + Nord America = 51 + 35 = 86 punti

Segue uno schema matematico per determinare i restanti obiettivi:

OBIETTIVI CON ASIA

  • Obiettivo 7. 3 A: Asia + Africa + Sud America = 51 + 35 = 86 punti
  • Obiettivo 12. Tappeto: simile al 13 (si tolgono i 12 punti di Sud America e si aggiungono Ucraina ed Europa Meridionale) = 86 punti
  • Obiettivo 9. Eurasia: Asia + Europa + Indonesia = 51 + 32 + 3 = 86 punti
  • Obiettivo 15. Al_Al: Asia + Oceania + Africa - Africa del Nord + Alaska + Alberta = 51 + 11 + 17 + 7 = 86 punti

OBIETTIVI CON NORD AMERICA

  • Obiettivo 5. Diagonale: Nord America + Oceania + fascia alta Europa + 6 territori di Asia (incluso Cina) = 35 + 11 + 13 + 27 = 86 punti
  • Obiettivo 4. Buco: Nord America + Africa + Europa - Europa Occidentale = 35 + 23 + 32 - 4 = 86 punti
  • Obiettivo 1. Letto: Nord America + Sud America + striscia alta Africa + striscia bassa Asia + Oceania - Australia Orientale = 35 + 12 + 18 + 12 + 9 = 86 punti
  • Obiettivo 16. 3 in Europa: Nord America + Sud America + Africa + 3 territori in Europa = 35 + 12 + 23 + 16 = 86 punti
  • Obiettivo 8. Kam_Jap: Nord America + Europa + Sud America + Kamchatka + Giappone = 35 + 32 + 12 + 5 + 2 = 86 punti
  • Obiettivo 10. Nord mondo: Nord America + Europa + striscia alta Asia = 35 + 32 + 19 = 86 punti

OBIETTIVI CON EUROPA E AFRICA

  • Obiettivo 2. 4 in nord: Europa + Africa + nicchia Québec + striscia Asia Occidentale = 32 + 23 + 17 + 14 = 86 punti
  • Obiettivo 3. Ciclista: simile al precedente obiettivo 2, dove la nicchia Québec viene sostituita da Oceania + India + Siam = 32 +23 + 17 + 14 = 86 punti
  • Obiettivo 11. Siberiana: simile al precedente obiettivo 2, dove la nicchia Québec viene sostituita da Sud America + Siberia = 32 +23 + 17 + 14 = 86 punti

OBIETTIVI CON OCEANIA E SUD AMERICA

  • Obiettivo 14. Sud mondo: Sud America + Oceania + Africa + striscia bassa Europa + striscia bassa Asia + striscia orientale Asia = 12 + 11 + 23 + 10 + 12 + 18 = 86 punti
  • Obiettivo 6. Formula 1: Sud America + Oceania + Europa + striscia alta Africa + striscia bassa Asia + Afghanistan = 12 + 11 + 32 + 15 + 12 + 4 = 86 punti

Per chi volesse approfondire tale argomento, segue un video semiserio realizzato nel 2009 da I Paggetti del RisiKo!. [7]

2.4 Calcolo del punteggio mediante il moltiplicatore 4

Un metodo più semplice consiste nel contare i territori che si presume siano nell’obiettivo dell’avversario, moltiplicare per 4 (valore medio di un territorio) e quindi sommare o detrarre il valore in più o in meno di quei territori che valgono più o meno di 4 punti.

Esempio: si ipotizzi che un avversario abbia l’obiettivo 11 (siberiana); si contano 9 territori in obiettivo, quindi 9 x 4 = 36 punti; si supponga che tra questi, egli possegga Argentina, Brasile e Africa del Nord; pertanto, rispettivamente, al totale si sottrae 2 punti (Argentina vale 2), 0 punti (Brasile vale 4), si somma 2 punti (Africa del Nord vale 6) e così via, fino ad ottenere il valore esatto dei 9 territori.

2.5 Frequenza dei territori e matrice obiettivi-territori

Segue una classifica in ordine decrescente della percentuale di punti complessivi di ogni territorio (%P).


Inoltre, una matrice utile per memorizzare tutti i territori e relativi obiettivi in cui compaiono ed avere una indicazione sulla loro sovrapposizione:


Infine, nella seguente heat map è possibile visualizzare immediatamente la frequenza dei territori che compaiono nei 16 obiettivi: dal rosso intenso (frequenza elevata) al nero (frequenza bassa). [8]

L’area più densamente coperta dagli obiettivi è quella centrale della plancia (i quattro territori più a nord dell’Africa, Europa Meridionale e Ucraina, e la parte sud ovest dell’Asia, ossia Urali, Afghanistan, Medio Oriente, india e Siam) i cui territori sono presenti tra il 63% e il 75% degli obiettivi.

Avere in obiettivo Nord America (territori che vanno tra il 44% e il 50% di frequenza negli obiettivi) e la nicchia nord est dell’Asia compresa tra Siberia, Cina e Kamchatka (tra il 38% e il 50%) e in cui escludendo il solo Giappone (la percentuale scende al 44%) dà maggiori probabilità di trovarsi soli a contendere quella parte di plancia, con evidente vantaggio per il giocatore che si trovi in questa situazione. [9]

2.6 Sovrapposizione degli obiettivi

Segue una matrice riepilogativa sui punti in comune per coppie di obiettivi.

OBIETTIVO 1: letto2: 4 in nord3: ciclista4: buco5: diagonale6: formula 17: 3A8: kam_jap9: eurasia10: nord mondo11: siberiana12: tappeto13: guerra fredda14: sud mondo15: al_al16: 3 in europamedia/obiettivoCV %
1: letto 41 39 53 56 48 42 47 15 35 24 30 47 51 40 65 42,2 30
2: 4 in nord 41 69 68 44 57 37 49 46 53 69 49 31 39 31 56 49,3 26
3: ciclista 39 69 51 44 70 43 32 55 36 69 55 20 56 48 39 48,4 30
4: buco 53 68 51 48 43 23 63 28 63 51 35 35 29 24 70 45,6 35
5: diagonale 56 44 44 48 40 27 48 43 52 27 33 62 30 45 41 42,7 24
6: formula 1 48 57 70 43 40 43 44 51 32 69 43 16 60 36 43 46,3 30
7: 3A 42 37 43 23 27 43 19 51 19 53 74 51 65 68 35 43,3 40
8: kam_jap 47 49 32 63 48 44 19 39 74 44 19 42 24 14 63 41,4 42
9: eurasia 15 46 55 28 43 51 51 39 51 51 63 51 43 54 16 43,8 32
10: nord mondo 35 53 36 63 52 32 19 74 51 41 31 54 12 26 51 42,0 40
11: siberiana 24 69 69 51 27 69 53 44 51 41 54 19 51 36 51 47,3 33
12: tappeto 30 49 55 35 33 43 74 19 63 31 54 51 59 68 35 46,6 34
13: guerra fredda47 31 20 35 62 16 51 42 51 54 19 51 30 58 35 40,1 37
14: sud mondo 51 39 56 29 30 60 65 24 43 12 51 59 30 58 45 43,5 36
15: al_al 40 31 48 24 45 36 68 14 54 26 36 68 58 58 24 42,0 40
16: 3 in europa 65 56 39 70 41 43 35 63 16 51 51 35 35 45 24 44,6 34

La tabella mostra la quantità di punti in comune tra i diversi obiettivi e la media di questo valore per ogni obiettivo (che dà un’idea di quanto un obiettivo si sovrapponga a tutti gli altri). Il coefficiente di variazione percentuale CV mostra quanto un obiettivo si sovrapponga in maniera più equilibrata con gli altri: più è basso il CV e più c’è equilibrio.

Gli obiettivi con maggiore sovrapposizione sono la coppia 7/12 e 8/10: ben 74 punti.

Gli obiettivi con minore sovrapposizione sono la coppia 10/14: solo 12 punti.

L’ obiettivo 2 è quello che ha maggiore sovrapposizione con gli altri obiettivi: in media 49,3 punti.

L’obiettivo 13 (per la presenza di Nord America e Asia alta) è quello che ha minore sovrapposizione con gli altri obiettivi: in media 40,1 punti.

L’obiettivo 5 è quello con CV più basso 24%: quindi sovrappone punti con gli altri obiettivi in maniera più equilibrata.

L’obiettivo 8 è quello con il CV più alto 42%: quindi avrà più obiettivi molto simili o molto diversi. [10]


CURIOSITÀ STATISTICHE SULLA DISTRIBUZIONE INIZIALE DEGLI OBIETTIVI

Di seguito la top 10 della distribuzione iniziale degli obiettivi in termini di sovrapposizione dei punti (quindi gli scenari più equilibrati o più difficili):

  1. 57 punti per gli obiettivi 2, 3, 6 e 11
  2. 51 punti per gli obiettivi 9, 12, 13 e 15
  3. 51 punti per gli obiettivi 7, 9, 13 e 15
  4. 51 punti per gli obiettivi 7, 9, 12 e 15
  5. 51 punti per gli obiettivi 7, 9, 12 e 13
  6. 51 punti per gli obiettivi 7, 12, 13 e 15
  7. 51 punti per gli obiettivi 2, 3, 4 e 11
  8. 49 punti per gli obiettivi 2, 3, 11 e 12
  9. 48 punti per gli obiettivi 4, 5, 8 e 10
  10. 47 punti per gli obiettivi 7, 12, 14 e 15

Al contrario, le combinazioni con nessun punto in comune ai 4 giocatori sono 578 (circa il 32%) di 1.820 (*), che rappresenta il numero totale di combinazioni possibili per assegnare i 4 obiettivi su 16 disponibili. [11]

(*) si tratta di un calcolo combinatorio, dato dalla formula funzione combinazione:

C n,k n!/(n k)!k!

dove nel nostro caso sarà n = 16 e k = 4,

pertanto avremo 16*15*14*13 / (4*3*2) = 1.820


Prosegui con il capitolo 3. NOZIONI AVANZATE II - ASPETTI TERRITORIALI