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| //pertanto avremo 16*15*14*13 / (4*3*2) = 1.820// | //pertanto avremo 16*15*14*13 / (4*3*2) = 1.820// | ||
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| ===== 3.2 LE APERTURE, I TERRITORI, LE NICCHIE E I CONTINENTI ===== | ===== 3.2 LE APERTURE, I TERRITORI, LE NICCHIE E I CONTINENTI ===== | ||
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| Al contrario, se le armate dei giocatori sono **adiacenti** tra loro sulla plancia //(nel senso che un giocatore possiede diversi territori confinanti tra loro)//, si parla di **configurazione compatta**: questo assetto comporta indubbiamente dei vantaggi in quanto consente di spostare le armate tra un territorio e l' | Al contrario, se le armate dei giocatori sono **adiacenti** tra loro sulla plancia //(nel senso che un giocatore possiede diversi territori confinanti tra loro)//, si parla di **configurazione compatta**: questo assetto comporta indubbiamente dei vantaggi in quanto consente di spostare le armate tra un territorio e l' | ||
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| ==== 3.2.3 Le nicchie ==== | ==== 3.2.3 Le nicchie ==== | ||
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| **Strategia della dissimulazione // | **Strategia della dissimulazione // | ||
| In conclusione, | In conclusione, | ||
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| ===== 3.3 LA GESTIONE DELLA PARTITA ===== | ===== 3.3 LA GESTIONE DELLA PARTITA ===== | ||