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| base [2024/04/16 16:34] – [1.1 Punteggio dei territori e coefficiente di difendibilità] freder | base [2025/03/01 13:45] (current) – [1.3 Fase del piazzamento iniziale delle armate] freder | ||
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| Per **gli ultimi due giocatori di mano** //(a cui sono stati assegnati 11 territori, ma dispongono ugualmente di 30 armate)// abbiamo tre opzioni principali di piazzamento: | Per **gli ultimi due giocatori di mano** //(a cui sono stati assegnati 11 territori, ma dispongono ugualmente di 30 armate)// abbiamo tre opzioni principali di piazzamento: | ||
| - | * **8 territori con 3 armate e 3 territori con 2 armate** | ||
| - | //(soluzione sconsigliata per il quarto di mano che rischierebbe di andare ad 8 territori prima del suo primo turno di gioco e comunque garantisce il miglior primo attacco con 6 armate)// | + | - **8 territori con 3 armate e 3 territori con 2 armate** |
| - | + | * //soluzione sconsigliata per il quarto di mano che rischierebbe di andare ad 8 territori prima del suo primo turno di gioco e comunque garantisce il miglior primo attacco con 6 armate// | |
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| - | //(soluzione equilibrata poiché è improbabile andare ad 8 territori, è utile per un eventuale bluff iniziale sul proprio obiettivo, ma che garantisce poca dinamicità al primo turno di attacco, il miglior | + | |
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| - | //(soluzione simile alla precedente, ma con il miglior primo attacco presumibilmente con 7 armate, per contro 2 territori presidiati da una sola armata danno molte informazioni sul proprio obiettivo agli avversari attenti, lasciando oltretutto due territori non presidiati e quindi facilmente conquistabili)// | + | |
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