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base [2024/03/09 17:55] – [2.2 Obiettivi territoriali] freder | base [2024/04/16 16:34] (current) – [1.1 Punteggio dei territori e coefficiente di difendibilità] freder | ||
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**In questo capitolo verranno forniti gli strumenti minimi per poter giocare una partita a RisiKo!** | **In questo capitolo verranno forniti gli strumenti minimi per poter giocare una partita a RisiKo!** | ||
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- | ===== 2.1 Punteggio dei territori e coefficiente di difendibilità ===== | + | ===== 1.1 Punteggio dei territori e coefficiente di difendibilità ===== |
Prima di addentrarci nei meccanismi di gioco veri e propri, occorre conoscere il punteggio // | Prima di addentrarci nei meccanismi di gioco veri e propri, occorre conoscere il punteggio // | ||
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Per fare RisiKo!, ossia raggiungere l' | Per fare RisiKo!, ossia raggiungere l' | ||
- | In alternativa, | + | In alternativa, |
- | ===== 2.2 Obiettivi territoriali ===== | + | ===== 1.2 Obiettivi territoriali ===== |
**Di seguito i 16 obiettivi usati nei Tornei Ufficiali e sulla piattaforma RD3**. | **Di seguito i 16 obiettivi usati nei Tornei Ufficiali e sulla piattaforma RD3**. | ||
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- | >La **regola** che ha portato alla ideazione di tali obiettivi è la seguente: ogni obiettivo deve necessariamente contenere almeno **due continenti + una striscia di territori contigui**. | + | >La **regola** che ha portato alla ideazione di tali obiettivi è la seguente: ogni obiettivo deve necessariamente contenere almeno **due continenti + una striscia di territori contigui**. |
- | >Tale regola è l' | + | > |
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- | ===== 2.3 Fase del piazzamento iniziale delle armate ===== | + | > |
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+ | ===== 1.3 Fase del piazzamento iniziale delle armate ===== | ||
**NOTA**: da ora in poi si daranno indicazioni su una **partita a 4 giocatori**. | **NOTA**: da ora in poi si daranno indicazioni su una **partita a 4 giocatori**. | ||
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> | > | ||
- | ===== 2.4 Piazzamento delle armate durante la partita ===== | + | ===== 1.4 Piazzamento delle armate durante la partita ===== |
Si deve sempre tener conto dei probabili attacchi da parte degli avversari e delle proprie esigenze di difesa: la priorità verrà data ai **[[Avanzate II# | Si deve sempre tener conto dei probabili attacchi da parte degli avversari e delle proprie esigenze di difesa: la priorità verrà data ai **[[Avanzate II# | ||
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Una corretta strategia tende a **rendere meno conveniente l’attacco ai propri territori** a scapito di quelli degli avversari: per ottenere questo, **il numero di armate su ciascun territorio deve aumentare in modo progressivo e proporzionato, | Una corretta strategia tende a **rendere meno conveniente l’attacco ai propri territori** a scapito di quelli degli avversari: per ottenere questo, **il numero di armate su ciascun territorio deve aumentare in modo progressivo e proporzionato, | ||
- | ===== 2.5 Combattimenti e gestione dei dadi ===== | + | ===== 1.5 Combattimenti e gestione dei dadi ===== |
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Durante la fase di attacco, il **limite oltre al quale non spingersi mai** corrisponde al numero di armate che quel territorio dovrebbe avere per **difendersi efficacemente dagli avversari**, | Durante la fase di attacco, il **limite oltre al quale non spingersi mai** corrisponde al numero di armate che quel territorio dovrebbe avere per **difendersi efficacemente dagli avversari**, | ||
- | ===== 2.6 Spostamenti ===== | + | ===== 1.6 Spostamenti ===== |
Dopo che è stato effettuato l’eventuale fase di attacco, se non si è ben coperti o se si vuole preparare una mossa futura, si può agire in maniera efficace con l’eventuale fase di spostamento. | Dopo che è stato effettuato l’eventuale fase di attacco, se non si è ben coperti o se si vuole preparare una mossa futura, si può agire in maniera efficace con l’eventuale fase di spostamento. | ||
Line 123: | Line 121: | ||
**È possibile spostare le armate due volte nello stesso turno**, **precisando che si tratta di una invasione con spostamento annesso, tecnicamente, | **È possibile spostare le armate due volte nello stesso turno**, **precisando che si tratta di una invasione con spostamento annesso, tecnicamente, | ||
- | ===== 2.7 Giocare i tris ===== | + | ===== 1.7 Giocare i tris ===== |
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Line 154: | Line 152: | ||
**Capire se giocare o preservare uno o più tris è un arte strategica che si affina con l’esperienza** e con la propria conseguente maggiora capacità di analisi e di previsione di sviluppo della plancia: una sorta di sesto senso, prerogativa di un giocatore esperto. | **Capire se giocare o preservare uno o più tris è un arte strategica che si affina con l’esperienza** e con la propria conseguente maggiora capacità di analisi e di previsione di sviluppo della plancia: una sorta di sesto senso, prerogativa di un giocatore esperto. | ||
- | ===== 2.8 Fasi della partita ===== | + | ===== 1.8 Fasi della partita ===== |
**Fase iniziale**: molti giocatori puntano solo ad ottenere la carta, ad effettuare quindi una conquista qualsiasi. Da questo deriva una tendenza per la quale, chi concentra le proprie armate fin dall’inizio su pochi territori, rischia di prepararsi a fornire, a tutti gli altri giocatori, i territori deboli //(pertanto rischia di finire ad avere meno di 9 territori già dai primi turni)// e/o preziose informazioni sul proprio obiettivo. | **Fase iniziale**: molti giocatori puntano solo ad ottenere la carta, ad effettuare quindi una conquista qualsiasi. Da questo deriva una tendenza per la quale, chi concentra le proprie armate fin dall’inizio su pochi territori, rischia di prepararsi a fornire, a tutti gli altri giocatori, i territori deboli //(pertanto rischia di finire ad avere meno di 9 territori già dai primi turni)// e/o preziose informazioni sul proprio obiettivo. | ||
Line 162: | Line 160: | ||
**Fase finale**: mentre alcuni giocatori sono stati estromessi da alcune zone della plancia o si trovano in evidenti difficoltà, | **Fase finale**: mentre alcuni giocatori sono stati estromessi da alcune zone della plancia o si trovano in evidenti difficoltà, | ||
- | ===== 2.9 Mantenere l’equilibrio ===== | + | ===== 1.9 Mantenere l’equilibrio ===== |
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Line 185: | Line 183: | ||
Nella **fase finale della partita**, per equilibrio si intende **essere relativamente a pari punti o in un intervallo di punti conquistabili con 2 conquiste nello stesso turno**. | Nella **fase finale della partita**, per equilibrio si intende **essere relativamente a pari punti o in un intervallo di punti conquistabili con 2 conquiste nello stesso turno**. | ||
- | ===== 2.10 Limite armate ===== | + | ===== 1.10 Limite armate ===== |
L’introduzione del limite di 130 armate ha l’effetto di **penalizzare il giocatore in forte vantaggio**, | L’introduzione del limite di 130 armate ha l’effetto di **penalizzare il giocatore in forte vantaggio**, | ||
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**L’abilità degli avversari consiste nel non attaccare il giocatore che è al limite di armate** al fine di **non dargli la possibilità di recuperare armate** per la rendita nel turno successivo. | **L’abilità degli avversari consiste nel non attaccare il giocatore che è al limite di armate** al fine di **non dargli la possibilità di recuperare armate** per la rendita nel turno successivo. | ||
- | ===== 2.11 Fase finale ===== | + | ===== 1.11 Fase finale ===== |
Volendo approfondire quanto accennato in precedenza, possiamo affermare che in questa fase, **qualsiasi considerazione tattica e strategica, nel medio e lungo periodo, ha meno importanza**: | Volendo approfondire quanto accennato in precedenza, possiamo affermare che in questa fase, **qualsiasi considerazione tattica e strategica, nel medio e lungo periodo, ha meno importanza**: | ||
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Ovviamente, se si hanno le forze e il modo per perseguire il proprio obiettivo ed ostacolare //(anche fosse fuori obiettivo)// | Ovviamente, se si hanno le forze e il modo per perseguire il proprio obiettivo ed ostacolare //(anche fosse fuori obiettivo)// | ||
- | ===== 2.12 Sdadata ===== | + | ===== 1.12 Sdadata ===== |
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- | ===== 2.13 Punteggio finale ===== | + | |
+ | ===== 1.13 Punteggio finale ===== | ||
**Vince chi fa RisiKo!** ossia chi conquista tutti i territori indicati nel proprio obiettivo oppure **chi ottiene il punteggio più alto** al termine della sdadata. | **Vince chi fa RisiKo!** ossia chi conquista tutti i territori indicati nel proprio obiettivo oppure **chi ottiene il punteggio più alto** al termine della sdadata. | ||
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- | Prosegui con il capitolo **[[avanzate I|3. NOZIONI AVANZATE I - OBIETTIVI]]** | + | Prosegui con il capitolo **[[avanzate I|2. NOZIONI AVANZATE I - OBIETTIVI]]** |