====== 2. NOZIONI AVANZATE I - OBIETTIVI ====== {{ :logo_risiko_con_armate.jpg?nolink&600 |}} ===== 2.1 Psico obiettivi e relativi nomi ===== Nel corso del tempo, sono stati sviluppati dei **metodi psico-visivi per memorizzare facilmente** i 16 obiettivi territoriali, chiamati scherzosamente e simbolicamente **psico obiettivi** //(furono elaborati anche i 4 psico obiettivi dell'edizione Prestige del 1998, poi eliminati con la pubblicazione di RisiKo! Challenge nel 2010)//. {{ :psico_obiettivi.jpg?nolink&600 |}} L'ideatore di questa originale classificazione degli obiettivi è stato **Roberto Dozza** (robie14) del RCU Bologna che nel dicembre 2007 iniziò, quasi per gioco, a schematizzarli, per poi trovare ampia diffusione in tutta la community grazie al grande impatto visivo dell'idea. Al seguente link è possibile leggere [[https://forum.egcommunity.it/bologna-risiko-club-degli-asinelli-/26234-psico-obiettivi-ovvero-dimmi-vedi-nel-tuo-obiettivo-ti-dir.html|la genesi degli psico obiettivi]] da lui creati. **[[note|[5]]]** ---- Quindi, nell'aprile 2011, gli stessi 16 obiettivi furono rielaborati graficamente //(ed alcuni di essi cambiarono nome)// grazie al lavoro di **Emidio Casali** (Red Ribbon) del RCU Monza. I nuovi [[https://forum.egcommunity.it/monza-risiko-club-monzamici-/47721-obiettivi-monzamici-psyco-obiettivi-2011-a.html|Psyco Obiettivi]] sono consultabili sul forum EG. **[[note|[6]]]** Ecco di seguito quali sono: {{ :slide1.png?nolink&600 |}} {{ :slide2.png?nolink&600 |}} ---- **Di seguito, i 16 obiettivi denominati secondo la nomenclatura in voga sulla piattaforma online RD3** //(community dei giocatori online)//: {{ :obiettivi_rd3.jpg?nolink&600 |}} ---- Segue una tabella riepilogativa, nella quale, per ogni obiettivo, si indicano i vari nomi adottati nel tempo dalla community live ed online: |**Obiettivo**|**RD3 (2023)**|**RCU Bologna (2007)**|**RCU Monza (2011)**|**Altri nomi** | |**1** |LETTO |Letto |Letto |L lunga | |**2** |4 IN NORD |Elefante |Elefante |Centro mondo, Sfera, Nicchia in Québec| |**3** |CICLISTA |Ciclista |Ciclista | | |**4** |BUCO |Giraffa |Gallina | | |**5** |DIAGONALE |Granchio |Granchio | | |**6** |FORMULA 1 |Formula 1 |Formula 1 |A | |**7** |AAA (3A) |Befana |Befana |Terzo mondo | |**8** |KAM_JAP |Elvis |Guerriero |Ovest+ | |**9** |EURASIA |Dromedario |Cammello| | |**10** |NORD MONDO |Piovra |Piovra | | |**11** |SIBERIANA |Lupo |Popeye | | |**12** |TAPPETO |Tappeto |Tappeto | | |**13** |GUERRA FREDDA |Guerra fredda |Guerra fredda | | |**14** |SUD MONDO |Motorino |Moto |Onda | |**15** |ALASKA_ALBERTA (AL_AL)|Aragosta e pesciolino |Aragosta e pesciolino |Pesciolino, Est+ | |**16** |TRE IN EUROPA |Locomotiva |Locomotiva |Doppia L | ---- **Nei [[https://www.metarisiko.it/tutorial.php|TUTORIAL]] pubblicati sul sito Metarisiko si fa riferimento agli obiettivi secondo la nomenclatura adottata dalla community sulla piattaforma online RD3**. ===== 2.2 Metodi per intuire gli obiettivi ===== **È consigliabile memorizzare tutti gli obiettivi al fine di intuire quello degli avversari**. Questo consente da una parte di prevedere le loro mosse e dall'altra di **contare i punti di tutti e capire se si è in vantaggio o meno**. Inoltre, questo consente di **visualizzare la sovrapposizione di tutti e 4 gli obiettivi** e quindi, oltre che conoscere i punti attuali di ogni giocatore, si possono meglio prevedere i possibili scenari futuri e sfruttarli a proprio favore. ---- Per capire l’obiettivo di un avversario bisogna compiere una vera e propria **ricerca**: si cercano degli **indizi**, che vengono solitamente dai **territori meno importanti** ossia quelli **che compaiono in meno obiettivi**: essi sono, per così dire, dei **territori indicatori**. Nella **fase del piazzamento iniziale** è possibile avere delle informazioni proprio dalla disposizione delle armate: è plausibile che tra i territori che non vengono rinforzati da 3 armate ci saranno uno o due territori fuori obiettivo. Se un territorio viene lasciato con una sola armata, ciò può avere i seguenti significati: * //questo è fuori obiettivo//; * //scelta strategica (esempio: si ritiene più importante presidiare dei territori critici fuori obiettivo, piuttosto che un territorio in obiettivo)//; * //bluff (viene mistificato il reale obiettivo con il fine di far abbassare la guardia ai propri avversari in zone della plancia di proprio interesse)//; * //il giocatore è partito con molti territori in obiettivo, pertanto è costretto a sacrificare quel territorio in obiettivo che vale meno punti//. Osservando come gli avversari piazzano nella fase iniziale, rinforzano, difendono e attaccano nello sviluppo della partita, si sarà in grado di capire con una certa precisione il loro obiettivo, rendendo più efficaci e sicure le proprie scelte strategiche. **Attenzione**: tendenzialmente, anche il giocatore che copre territori fuori obiettivo, spesso presidierà con qualche armata in più tali territori poiché funzionali a conquistare punti //(ovvero sono adiacenti a territori nel suo obiettivo)//. ---- Occorre cercare di intuire gli obiettivi degli avversari e bisogna **sempre contare ad inizio di ogni singolo turno il punteggio di tutti**: questo può aiutare ad **individuare quali sono i territori con maggiore sovrapposizione in un determinato scenario**. Osservando inoltre la destinazione di attacchi e rinforzi di ogni avversario, si riesce a capire a quali territori mirano e quindi ad affinare l'individuazione degli obiettivi. La tempestività nell’individuare gli obiettivi altrui può essere determinante per una migliore pianificazione possibile delle proprie strategie. >Affinare la tempestività nell’individuare gli obiettivi altrui è un'arte che può consentire ai giocatori di migliorare nel minor tempo possibile le loro capacità strategiche e di lettura degli equilibri in plancia. ===== 2.3 Calcolo del punteggio col metodo a somma 86 ===== Innanzitutto, occorre memorizzare i valori dei singoli continenti ed i rapporti tra di essi: * Oceania = 11 punti; * Sud America = 12 punti; * Africa = 23 punti = Oceania + Sud America = 11 + 12; * Europa = 32 punti (//è inverso di Africa = 23 punti)//; * Nord America = 35 punti = Africa + Sud America = 23 + 12; * Asia = 51 punti; Inoltre, può tornare utile memorizzare anche sub continenti e nicchie particolari: * Subcontinente Asia alta //(Siberia, Mongolia, Cita, Jacuzia, Giappone, Kamchatka)// = 24 punti; * nicchia Québec //(4 in nord: Groenlandia, Ontario, Québec, Stati Uniti Orientali)// = 17 punti; * nicchia Oceania - Cina - Medio Oriente //(inclusi India e Siam)// = 30 punti; ---- L’**obiettivo madre**, da cui poter derivare tutti gli altri, è: * **Obiettivo 13. Guerra fredda**: Asia + Nord America = 51 + 35 = 86 punti ---- Segue uno schema matematico per determinare i restanti obiettivi: === OBIETTIVI CON ASIA === * **Obiettivo 7. 3 A**: Asia + Africa + Sud America = 51 + 35 = 86 punti * **Obiettivo 12. Tappeto**: simile al 13 //(si tolgono i 12 punti di Sud America e si aggiungono Ucraina ed Europa Meridionale)// = 86 punti * **Obiettivo 9. Eurasia**: Asia + Europa + Indonesia = 51 + 32 + 3 = 86 punti * **Obiettivo 15. Al_Al**: Asia + Oceania + Africa - Africa del Nord + Alaska + Alberta = 51 + 11 + 17 + 7 = 86 punti ---- === OBIETTIVI CON NORD AMERICA === * **Obiettivo 5. Diagonale**: Nord America + Oceania + fascia alta Europa + 6 territori di Asia //(incluso Cina)// = 35 + 11 + 13 + 27 = 86 punti * **Obiettivo 4. Buco**: Nord America + Africa + Europa - Europa Occidentale = 35 + 23 + 32 - 4 = 86 punti * **Obiettivo 1. Letto**: Nord America + Sud America + striscia alta Africa + striscia bassa Asia + Oceania - Australia Orientale = 35 + 12 + 18 + 12 + 9 = 86 punti * **Obiettivo 16. 3 in Europa**: Nord America + Sud America + Africa + 3 territori in Europa = 35 + 12 + 23 + 16 = 86 punti * **Obiettivo 8. Kam_Jap**: Nord America + Europa + Sud America + Kamchatka + Giappone = 35 + 32 + 12 + 5 + 2 = 86 punti * **Obiettivo 10. Nord mondo**: Nord America + Europa + striscia alta Asia = 35 + 32 + 19 = 86 punti ---- === OBIETTIVI CON EUROPA E AFRICA === * **Obiettivo 2. 4 in nord**: Europa + Africa + nicchia Québec + striscia Asia Occidentale = 32 + 23 + 17 + 14 = 86 punti * **Obiettivo 3. Ciclista**: simile al precedente obiettivo 2, dove la nicchia Québec viene sostituita da Oceania + India + Siam = 32 +23 + 17 + 14 = 86 punti * **Obiettivo 11. Siberiana**: simile al precedente obiettivo 2, dove la nicchia Québec viene sostituita da Sud America + Siberia = 32 +23 + 17 + 14 = 86 punti ---- === OBIETTIVI CON OCEANIA E SUD AMERICA === * **Obiettivo 14. Sud mondo**: Sud America + Oceania + Africa + striscia bassa Europa + striscia bassa Asia + striscia orientale Asia = 12 + 11 + 23 + 10 + 12 + 18 = 86 punti * **Obiettivo 6. Formula 1**: Sud America + Oceania + Europa + striscia alta Africa + striscia bassa Asia + Afghanistan = 12 + 11 + 32 + 15 + 12 + 4 = 86 punti ---- >Per chi volesse approfondire tale argomento, segue un video semiserio realizzato nel 2009 da **[[I Paggetti del RisiKo!]]**. **[[note|[7]]]** ===== 2.4 Calcolo del punteggio mediante il moltiplicatore 4 ===== Un metodo più semplice consiste nel contare i territori che si presume siano nell’obiettivo dell’avversario, moltiplicare per 4 //(valore medio di un territorio)// e quindi sommare o detrarre il valore in più o in meno di quei territori che valgono più o meno di 4 punti. >**Esempio**: si ipotizzi che un avversario abbia l’obiettivo 11 //(siberiana)//; si contano 9 territori in obiettivo, quindi 9 x 4 = 36 punti; si supponga che tra questi, egli possegga Argentina, Brasile e Africa del Nord; pertanto, rispettivamente, al totale si sottrae 2 punti //(Argentina vale 2)//, 0 punti //(Brasile vale 4)//, si somma 2 punti //(Africa del Nord vale 6)// e così via, fino ad ottenere il valore esatto dei 9 territori. ===== 2.5 Frequenza dei territori e matrice obiettivi-territori ===== Segue una classifica in ordine decrescente della percentuale di punti complessivi di ogni territorio //(%P)//. {{ :frequenza_territori.jpg?nolink&600 |}} ---- Inoltre, una matrice utile per memorizzare tutti i territori e relativi obiettivi in cui compaiono ed avere una indicazione sulla loro sovrapposizione: {{ :matrice_territori-obiettivi.jpg?nolink&600 |}} ---- Infine, nella seguente **heat map** è possibile visualizzare immediatamente la frequenza dei territori che compaiono nei 16 obiettivi: dal rosso intenso //(frequenza elevata)// al nero //(frequenza bassa)//. **[[note|[8]]]** {{ :heatmap_rcu_modena.png?nolink&600 |}} L’area più densamente coperta dagli obiettivi è quella centrale della plancia //(i quattro territori più a nord dell’Africa, Europa Meridionale e Ucraina, e la parte sud ovest dell’Asia, ossia Urali, Afghanistan, Medio Oriente, india e Siam)// i cui territori sono presenti tra il 63% e il 75% degli obiettivi. Avere in obiettivo Nord America //(territori che vanno tra il 44% e il 50% di frequenza negli obiettivi)// e la nicchia nord est dell’Asia compresa tra Siberia, Cina e Kamchatka //(tra il 38% e il 50%)// e in cui escludendo il solo Giappone //(la percentuale scende al 44%)// dà maggiori probabilità di trovarsi soli a contendere quella parte di plancia, con evidente vantaggio per il giocatore che si trovi in questa situazione. **[[note|[9]]]** ===== 2.6 Sovrapposizione degli obiettivi ===== Segue una matrice riepilogativa sui punti in comune per coppie di obiettivi. |**OBIETTIVO** |**1: letto**|**2: 4 in nord**|**3: ciclista**|**4: buco**|**5: diagonale**|**6: formula 1**|**7: 3A**|**8: kam_jap**|**9: eurasia**|**10: nord mondo**|**11: siberiana**|**12: tappeto**|**13: guerra fredda**|**14: sud mondo**|**15: al_al**|**16: 3 in europa**|**media/obiettivo**||**CV %**| |**1: letto** | |**41** |**39** |**53** |**56** |**48** |**42** |**47** |**15** |**35** |**24** |**30** |**47** |**51** |**40** |**65** ||**42,2** |**30** | |**2: 4 in nord** |**41** | |**69** |**68** |**44** |**57** |**37** |**49** |**46** |**53** |**69** |**49** |**31** |**39** |**31** |**56** ||**49,3** |**26** | |**3: ciclista** |**39** |**69** | |**51** |**44** |**70** |**43** |**32** |**55** |**36** |**69** |**55** |**20** |**56** |**48** |**39** ||**48,4** |**30** | |**4: buco** |**53** |**68** |**51** | |**48** |**43** |**23** |**63** |**28** |**63** |**51** |**35** |**35** |**29** |**24** |**70** ||**45,6** |**35** | |**5: diagonale** |**56** |**44** |**44** |**48** | |**40** |**27** |**48** |**43** |**52** |**27** |**33** |**62** |**30** |**45** |**41** ||**42,7** |**24** | |**6: formula 1** |**48** |**57** |**70** |**43** |**40** | |**43** |**44** |**51** |**32** |**69** |**43** |**16** |**60** |**36** |**43** ||**46,3** |**30** | |**7: 3A** |**42** |**37** |**43** |**23** |**27** |**43** | |**19** |**51** |**19** |**53** |**74** |**51** |**65** |**68** |**35** ||**43,3** |**40** | |**8: kam_jap** |**47** |**49** |**32** |**63** |**48** |**44** |**19** | |**39** |**74** |**44** |**19** |**42** |**24** |**14** |**63** ||**41,4** |**42** | |**9: eurasia** |**15** |**46** |**55** |**28** |**43** |**51** |**51** |**39** | |**51** |**51** |**63** |**51** |**43** |**54** |**16** ||**43,8** |**32** | |**10: nord mondo** |**35** |**53** |**36** |**63** |**52** |**32** |**19** |**74** |**51** | |**41** |**31** |**54** |**12** |**26** |**51** ||**42,0** |**40** | |**11: siberiana** |**24** |**69** |**69** |**51** |**27** |**69** |**53** |**44** |**51** |**41** | |**54** |**19** |**51** |**36** |**51** ||**47,3** |**33** | |**12: tappeto** |**30** |**49** |**55** |**35** |**33** |**43** |**74** |**19** |**63** |**31** |**54** | |**51** |**59** |**68** |**35** ||**46,6** |**34** | |**13: guerra fredda**|**47** |**31** |**20** |**35** |**62** |**16** |**51** |**42** |**51** |**54** |**19** |**51** | |**30** |**58** |**35** ||**40,1** |**37** | |**14: sud mondo** |**51** |**39** |**56** |**29** |**30** |**60** |**65** |**24** |**43** |**12** |**51** |**59** |**30** | |**58** |**45** ||**43,5** |**36** | |**15: al_al** |**40** |**31** |**48** |**24** |**45** |**36** |**68** |**14** |**54** |**26** |**36** |**68** |**58** |**58** | |**24** ||**42,0** |**40** | |**16: 3 in europa** |**65** |**56** |**39** |**70** |**41** |**43** |**35** |**63** |**16** |**51** |**51** |**35** |**35** |**45** |**24** | ||**44,6** |**34** | La tabella mostra la quantità di punti in comune tra i diversi obiettivi e la media di questo valore per ogni obiettivo //(che dà un’idea di quanto un obiettivo si sovrapponga a tutti gli altri)//. Il coefficiente di variazione percentuale **CV mostra quanto un obiettivo si sovrapponga in maniera più equilibrata con gli altri**: più è basso il CV e più c’è equilibrio. Gli obiettivi con **maggiore sovrapposizione** sono la coppia 7/12 e 8/10: ben 74 punti. Gli obiettivi con **minore sovrapposizione** sono la coppia 10/14: solo 12 punti. L’ obiettivo 2 è quello che ha **maggiore sovrapposizione con gli altri obiettivi**: in media 49,3 punti. L’obiettivo 13 //(per la presenza di Nord America e Asia alta)// è quello che ha **minore sovrapposizione con gli altri obiettivi**: in media 40,1 punti. L’obiettivo 5 è quello con **CV più basso** 24%: quindi **sovrappone punti con gli altri obiettivi in maniera più equilibrata**. L’obiettivo 8 è quello con il **CV più alto** 42%: quindi avrà **più obiettivi molto simili o molto diversi**. **[[note|[10]]]** ---- === CURIOSITÀ STATISTICHE SULLA DISTRIBUZIONE INIZIALE DEGLI OBIETTIVI === Di seguito la **top 10 della distribuzione iniziale degli obiettivi in termini di sovrapposizione dei punti** //(quindi gli scenari più equilibrati o più difficili)//: - 57 punti per gli obiettivi 2, 3, 6 e 11 - 51 punti per gli obiettivi 9, 12, 13 e 15 - 51 punti per gli obiettivi 7, 9, 13 e 15 - 51 punti per gli obiettivi 7, 9, 12 e 15 - 51 punti per gli obiettivi 7, 9, 12 e 13 - 51 punti per gli obiettivi 7, 12, 13 e 15 - 51 punti per gli obiettivi 2, 3, 4 e 11 - 49 punti per gli obiettivi 2, 3, 11 e 12 - 48 punti per gli obiettivi 4, 5, 8 e 10 - 47 punti per gli obiettivi 7, 12, 14 e 15 Al contrario, le combinazioni con nessun punto in comune ai 4 giocatori sono 578 //(circa il 32%)// di 1.820 **(*)**, che rappresenta il numero totale di combinazioni possibili per assegnare i 4 obiettivi su 16 disponibili. **[[note|[11]]]** **(*)** //si tratta di un calcolo combinatorio, dato dalla formula **funzione combinazione**:// //**C n,k n!/(n k)!k!** // //dove nel nostro caso sarà n = 16 e k = 4, // //pertanto avremo 16*15*14*13 / (4*3*2) = 1.820// ---- Prosegui con il capitolo **[[avanzate II|3. NOZIONI AVANZATE II - ASPETTI TERRITORIALI]]**