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storia [2024/04/16 20:51] – [15.9 Evoluzione della community: la timeline] frederstoria [2024/07/30 12:47] (current) – [15. DA LA CONQUÊTE DU MONDE AL RISIKO!] freder
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 >>I successivi paragrafi //(dove indicato)// sono tratti dal libro **La storia di RisiKo! e l'anello mancante** [Edizioni Novecento, 2002] per gentile concessione di **Roberto Convenevole** (smile). >>I successivi paragrafi //(dove indicato)// sono tratti dal libro **La storia di RisiKo! e l'anello mancante** [Edizioni Novecento, 2002] per gentile concessione di **Roberto Convenevole** (smile).
  
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 ===== 15.1 L'antenato de La Conquête du Monde ===== ===== 15.1 L'antenato de La Conquête du Monde =====
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-> **2010**: //RisiKo! Challenge - i colori delle armate scendono a 5; ogni set di armate è contenuto in pratiche confezioni metalliche circolari; anche questa confezione della scatola è di forma cuboide quadrata, ma questa volta sono due i campi di battaglia (in velluto nero) per lanciare i dadi; gli obiettivi territoriali scendono a 16 e rimarranno tali fino ad oggi; la dotazione in armate è sempre pari a 130 (70 carri armati, 8 carri armati più grandi e 2 bandierine); questa versione è particolarmente importante in quanto viene utilizzata per disputare i tornei del circuito dei RCU in base al [[introduzione#Regolamento Tornei Ufficiali|Regolamento Tornei Ufficiali]] (RTU) in essa contenuto, regolamento ancora valido attualmente nei tornei ufficiali; nel RTU viene introdotto anche il finale con la procedura della sdadata (già sperimentata con il RTU 2003 in alcuni tornei)//+> **2010**: //RisiKo! Challenge - i colori delle armate scendono a 5; ogni set di armate è contenuto in pratiche confezioni metalliche circolari; anche questa confezione della scatola è di forma cuboide quadrata, ma questa volta sono due i campi di battaglia (in velluto nero) per lanciare i dadi; gli obiettivi territoriali scendono a 16 e rimarranno tali fino ad oggi; la dotazione in armate è sempre pari a 130 (70 carri armati, 8 carri armati più grandi e 2 bandierine); questa versione è particolarmente importante in quanto viene utilizzata per disputare i tornei del circuito dei RCU in base al [[introduzione#III. Regolamento Tornei Ufficiali|Regolamento Tornei Ufficiali]] (RTU) in essa contenuto, regolamento ancora valido attualmente nei tornei ufficiali; nel RTU viene introdotto anche il finale con la procedura della sdadata (già sperimentata con il RTU 2003 in alcuni tornei)//
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 > **1993**: //6° Campionato Italiano di RisiKo! - in questa occasione, la Editrice Giochi presenta ulteriori nuovi obiettivi che saranno inseriti come variante nell'edizione uscita nel 1993 (RisiKo! Edizione Torneo)// > **1993**: //6° Campionato Italiano di RisiKo! - in questa occasione, la Editrice Giochi presenta ulteriori nuovi obiettivi che saranno inseriti come variante nell'edizione uscita nel 1993 (RisiKo! Edizione Torneo)//
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->**1994**: //Nascita del primo Club in Italia: [[https://www.metarisiko.it/dokuwiki/doku.php?id=rcu_milano|RisiKo! Club Milano]] (RCM)//+>**1994**: //Nascita del primo Club in Italia: [[https://www.metarisiko.it/dokuwiki/doku.php?id=milano|RisiKo! Club Milano]] (RCM)//
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 > **1999**: //7° Campionato Italiano di RisiKo! - in questa occasione, la Editrice Giochi presenta i 20 Obiettivi da Torneo (tutti aventi 86 punti di valore strategico) disponibili nell'edizione RisiKo! Prestige del 1998; si tratta di una versione più raffinata degli obiettivi analoghi presentati nel 1993// > **1999**: //7° Campionato Italiano di RisiKo! - in questa occasione, la Editrice Giochi presenta i 20 Obiettivi da Torneo (tutti aventi 86 punti di valore strategico) disponibili nell'edizione RisiKo! Prestige del 1998; si tratta di una versione più raffinata degli obiettivi analoghi presentati nel 1993//